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致亲爱的《刀塔女神》粉

时间:2013-12-09   作者:佚名   来源:刀塔女神       进入论坛

  2.0版本新增了几项很有争议的内容,包括新的女神,基础属性的培养,原有女神的改动 ,以及装备合成等等功能。

  1.先来说说新增女神,我们从来不希望新出女神屌炸天,以前不希望,以后也不希望,如果刀塔女神不能形成多种组合的玩法,那还不如像其它卡牌一样做成比数值的就好了,这是为什么被骂成狗我们也要调平衡性的原因,我们知道没有最强的玩法,只有最强的女神粉,为什么这么说?因为选择这款复杂纠结的战斗玩法的你们绝对是最强的,因此恳请各位觉得新女神不平衡的女神粉稍安勿躁,把你们觉得有问题的地方反馈给我们,我们一定会尽快修改,这也是体验服存在的目的,我们做不到绝对平衡,无论新旧女神总会有强有弱,但只有相对平衡了,我们才能继续一起愉快的玩耍!

  2.基础属性的培养,首先这不是三围培养,这只是女神的基础生命,基础攻击,基础法伤的培养。比如你是个脆皮,天生3万血对不对,你砸锅卖铁培养了100%生命,有了6万血,妈妈再也不用担心我被秒了,对不起你还是个脆皮,半人马表示我才是肉好吗,11万血杠杠地。所以培养的时候要慎重,只有你的强项会被放大,不会因为有了培养就让原来的女神个性废掉,装备才是能让输出站的住的主要原因。培养只是用来帮助大家获得更好装备的辅助功能,同时也是女神进化的延续,女神进化的越强,培养的收益越大,但是培养自身不产生任何数值。

  3.装备合成,什么功能会洗牌现有的玩法?只有装备合成。当然,这是出羊刀金箍棒BKB林肯的前提下,所以如果我们尝试加入这些神奇的装备(请允许我膜拜冰蛙羊刀),我们一定会想尽办法不让大家之前的女神白练,也请各位强大的女神粉支招,在没想到这个办法之前,请各位大大恕属下绌技,不懂开这些逆天神器(再次膜拜冰蛙羊刀)。所以装备合成会让女神有更多数值,每回合放更多攻击技能,但是不会改变现有基本玩法。

  4.原有女神的改动,首先要拜谢各位女神粉,再次拜谢,三次拜谢!你们选择留下来玩这款史上技能最纠结的回合制自动战斗卡牌游戏,小的在这儿给你们跪了~是你们给了我们继续制作深度玩法的机会,让我们有机会共同设计一款前无来者的奇葩游戏,为什么说是共同设计呢?因为你们不断在教给我们新的搭配,以及什么冷门什么热门,我们才能根据这些反馈让刀塔女神变成一个更有趣的游戏,也许我们很快要被好多好多好多好多秒登ios排行榜第一的日进斗金的游戏淹没了,是各位女神粉让我们还能浮出水面透口气,去做一些别人懒得做的真正的玩法创新,我们在努力还原每一个女神的技能,努力还原她们的连招套路,并且让这个养成过程尽量有趣,我们无非是试图让不玩或者手残玩不动Dota的玩家也能体验类似Dota里各种神奇的组合,所以我们必须不断去修改技能让游戏变得更有趣,我们诚心诚意对因此受到损失女神粉表示歉意,对不起女神粉,我们还会继续继续继续修改下去,让这个游戏变得更有趣。希望各位大大能继续支持我们,是你们铸就了刀塔女神,无论是弃坑的还是继续与我们共同养育女神的女神粉,女神因你而改变。

  5.关于补偿,2.0一定会有很多bug,2.0一定会带来很多问题,请大家踊跃参加体验服测试提交bug,小小钻石聊表心意,关键是希望让大家能玩到一个更稳定的版本。2.0上线之际,我们必将有所补偿,再次感谢大家的支持。