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关于《刀塔女神》冰女的被动光环问题分析

时间:2014-07-21   作者:佚名   来源:刀塔女神       进入论坛

今天为了验证《刀塔女神》冰女的光环属性,进行了小试验:
      龙骑、小牛各一个,无装备(逐渐增加智力斗篷一个),怪物为普通女王一回合第一个怪

小牛
法伤
F技能伤害
实际伤害
C技能伤害
实际伤害
加一个斗篷,加6智力(12法伤)
1018
1560
1630
2150
2247
1030
1560
1634
2150
2252
1042
1560
1637
2150
2257
1054
1560
1641
2150
2262
龙骑
法伤
F技能伤害
实际伤害
T技能伤害
实际伤害
加一个斗篷,加6智力(12法伤)
976
1344
1390
50
51
988
1344
1392
50
52
1000
1344
1395
50
53
1012
1344
1398
50
54
 法伤增加后,不同伤害的技能,实际伤害增加量也是不同的,而且是正比例:本身高伤害的技能,增加法伤后,会有更大的提升空间。
我个人推测,所谓的法伤,可能是与某个系数相配合,最后作为一个百分比增强实际伤害,而这个系数可能会某些因素而发生变化,大致的数值应该在0.03%左右,也就是增强(技能*法伤*0.0003)的伤害(大约)。
       还有一组数据,相同怪,一级紫冰女
法伤
V技能伤害
实际伤害
E技能伤害
实际伤害
冰女
252
180
197
210
229
相同的怪,按上面的系数计算的话,伤害应该低于实际值,推测游戏中,魔法抗性应该是换算为百分比计算。
关于冰女的光环,以及游戏中其他增加法伤的技能,指的是百分比增加法伤(就是与智力相关的任务属性),而不是技能的实际伤害百分比